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#programming

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  1. 【5/8 更新】2d 粒子模擬系統:ui 分區、標籤管理、邊界限制與力向量可視化

    畫面 UI 三區塊化 標籤動態顯示與排序 畫面邊界位置強制約束 萬有引力向量可視化 以下分別介紹每個部分的需求、實作與程式碼重點。 一、畫面 UI 三區塊化 需求: 左側輸入區(僅在按下「開始」前顯示) 中間世界區(永遠用來渲染粒子本體與標籤) 右側控制區(開始後顯示所有操作按鈕/滑桿/圖表,不覆蓋世界區) 實作: 在 Canvas 下建立三個 Panel:LeftPanel、WorldPanel、RightPanel LeftPanel:固定寬 300px,掛 Ver...

    May 9, 20253 min read7
  2. Unity 2D 粒子模擬系統 — 今日更新總結

    已思考 2 秒鐘 在本次更新中,我們從架構、效能、物理到 UI,都進行了大規模的優化與功能擴充,包含: 模組化重構 效能優化五部曲 互動式 UI 強化 Collider2D 碰撞檢測 動態縮放與顏色漸變 邊界管理 以下依序詳述每個部分。 1. 模組化重構 ParticleManager.cs:集中管理粒子與標籤,採用物件池(Pool)技術。 GravitationalSystem.cs:只負責萬有引力計算,碰撞行為改由 HandleCollision 處理。 Partic...

    May 7, 20252 min read1
#programming - 郭sir's Blog